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 Ficha Kimimaro

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nackedsnake
Lider Taka
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MensajeTema: Ficha Kimimaro   Lun Ago 25, 2008 4:31 am

nombre: Kimimaro Kaguya

edad: 17

aldea:

Rango: lider taka

Tipo de chakra: Suiton, Fūton, Raiton

Ryus: 4.700

Objetos:
bombas de luz 5 -> 100 Ryus-----------------------------10p de daño

Bombas de humo -> 300 Ryus por 5 bombas-------------30p de daño

Pildoras del soldado (No sufres dolor 3 turnos) -> 300 Ryus 5 pildoras.

Armadura de Samurai (Gran defensa super garantizada) -> 6000 Ryus. 600p de protecion

Silbato de la Naturaleza (Doma animales con una suave melodia) -> 1000 Ryus

Localizador y chit (1) (Deposita el chit en alguna parte del sujeto y podras saber donde esta) -> 500 Ryus

Juego de protectores metalicos -> 2000 Ryus.-----------200p de daño

Sello explosivo Doble potencia -> 100 Ryus-------------10 p de daño


Clan: Kaguya

Tecnicas basicas:

-Bunshin no jutsu
-Henge no jutsu
-Kawarimi no Justu

Tecnicas de linea sucesoria:

Gennin:
-Sacar espinas para atakes de taijutsus y pequeños cuchillos o dagas para atacar

-Tsubaki no mai (Danza de las camelias):Esta danza podría considerarse la base de las danzas del clan Kaguya. Es la danza más poderosa y ofensiva, además de la más estética en batalla; consiste, como en las otras danzas, en la extracción de los huesos. En esta ocasión, el ninja extrae de su hombre un largo hueso que empleará como arma de batalla. Sosteniéndolo con sus manos, como si de una Katana se tratase, este hueso puede destrozar cualquier tipo de material que encuentre a su paso. Unido a la danza que realiza el shinobi, es una técnica muy poderosa y con una efectividad tan alta, que puede llegar a dejar al contrincante fuera de ataque.

-Yunagani no mai (Danza de los sauces):Esta danza se lleva a cabo mediante el uso de los huesos del cuerpo. El ninja extrae de diferentes miembros de su cuerpo, (manos, codos, hombros, rodillas, entre otros) puntas de huesos afiladas, en formas de garras. Danzando por el campo de batalla, (giros, saltos, carreras, etc) el ninja se mueve con una habilidad y una destreza, mientras emplea sus huesos / garras como material ofensivo para su adversario, (ya que le puede desgarrar e incluso, llegar a herir gravemente) y como material defensivo para si mismo (ya que dificulta el acercamiento del oponente, actuando como escudo).

Chunnin:
-Podran sacar espadas y lanzas del cuerpo ademas lo ya antes mensionado

-Karamatsu no Mai (Danza de los pinos):Al igual que el resto de danzas del clan Kaguya, consiste en el uso de los huesos para fortalecer su defensa: ‘la mejor defensa la mejor ofensa’. Extrayendo una cantidad innumerable de huesos finos y punzantes alrededor de su cuerpo, como si de un erizo de mar se tratase, simulando las agujas de los pinos, Kimimaro realiza su danza, acercándose a su enemigo, y girando a gran velocidad, para propagarle
una serie de cortes con sus huesos, que le debilitaran e incluso le llegarán a matar.

Jounin:
-Podran endurecer su cuerpo para que no les afecte muchos atakes aun asi requiere chakra esta tecnica no es eterna no soportar tampoco mucho

-Sawarabi no Mai (Danza de los Helechos Sembradores):Esta técnica es una de las más grandes a escala terrenal del clan. Como si de un campo de trigo se tratara, pleno de
espigas, el miembro del clan Kaguya, repleta el espacio, en concreto el suelo terrestre de puntiagudos huesos que salen de la tierra, simulando un campo cultivado.


Tecnicas Suiton:

Anbu:
- Mizu Iruka osu no jutsu: Danza de los delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas.

Jounin:
- Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla.

- Suiton Daibakufu no Justu: Manipulas el agua a tu alrededor en una explosión ciclonica que ataca a tu enemigo como un tsunami. Tiene bastante fuerza para partir la tierra sólida y arrancar árboles.

- Suigadan: Crea cuatro remolinos que golpean al rival.

- Mizu no Tatsumaki: Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.

Chunnin:
- Mizukyou no jutsu: Crea una potente bola de agua a gran presión que barre al enemigo.

- Suiton Haikoudan no Justu: Esta técnica es análoga al teppoudama aunque su daño es mayor.(*Suiton Teppoudama: Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
)

- Suiton Suiryuudan no Justu: Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en un dragon de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.

- Suiton Suikoudan no Justu: Fijas tu chakra en el agua y la manipulas y arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón de agua.

- Suiton Shuijinheki: Usa el agua y alrededor de ti se hace una barrera circular. Sólo ninjas poderosos pueden usar esta técnica sin agua.

- Suirou no Justu: Controlas la densidad del agua, creando una pesada area de agua que crea una prisión que es imposible escapar mientras que tu mantengas la concentración.

- Mizu no Muchi no Jutsu: Crea un látigo de agua que se enrosca en el rival. También tiene la cualidad de lanzar descargas eléctricas que pueden noquear a quien esté atrapado en esta técnica.

Gennin:
- Suitaihou: Fijas tu chakra y juntas agua en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente.


Tecnicas futon:

Jounin:
- Kamikaze no jutsu: De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.

- Kamaitachi no jutsu: Crea un huracán del cielo que se traga al rival.

Chunnin:
- Tobidasu: El Ninja se desplaza a un punto en un segundo con el soplo de una corriente de aire.

- Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.

- Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.

- Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.


Tecnicas rayton:

Jounnin:
- Ninpou raiyuu no tatsumaki (Dragon tornado de luz): Invoca un enorme dragon formado por electricidad que es usado para atacar al enemigo, haciendole mucho daño y pudiendo paralizarlo.

Chunnin:
- Zenzen Dekiru no jutsu: El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental. dura solo dos turnos

- Raiton raiken (Espada de luz): Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo ó lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla

-Raiton dairaykyuu (Gran esfera de luz): Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.

- Raigeki no Yoroi: El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.

Gennin:
-Bunya Denki no jutsu: El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica. Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.

- Raikiri o Chidori (Chillido de los Mil Pájaros): Este Jutsu consiste en que el usuario concentra una gran cantidad de chakra en la mano hasta que el chakra es visible. Se aumenta el poder del chakra hasta el limite y juntandolo esto con una gran velocidad el jutsu se hace mas poderoso.Con la gran cantidad de chakra concentrada en la mano y la alta velocidad este jutsu es capaz de cortar casi cualquier cosa. El jutsu crea un estruendo como si mil pajaros piaran de ahí viene el nombre que posee.
(*anotacion especial: el chidori solo sera ejecutado por aquellos con el sharingan o en un ataque con el enemigo cercano ya que el chidori no deja ver al oponente)


Tecnicas hyoton:

Chunnin:
-Tsubame Fubuki:
Creas Golondrinas que siguen al oponente hasta que lo golpean. Es muy dificil de esquivar.

-Rouga Nadare no Jutsu: Creas una manada de lobos de hielo que destrullen todo a su paso.

Gennin:
Hyoto Bushins no jutsu:clones de hielo no se rompen fdacilmente a golpes por ser duros como el hielo pero con katon los derribas facilmente.


Tecnicas taijustus:

Jounnin:
-Isshi Resshin (Terremoto de un Dedo)
Con solo un dedo, el ninja puede golpear ligeramente la tierra y puede crear una grieta enorme en la tierra entre de ellos

-Apertura de Puertas:Las puertas celestiales son diferentes puntos
específicos repartidos por el cuerpo, que al ser abiertos liberan una
gran cantidad de chakra. A medida que se abren puertas tu aspecto
físico cambia progresivamente, y incrementas drásticamente tu fuerza y
velocidad. En total existen unas 8 puertas celestiales que deben ser
abiertas en orden. La apertura de puertas requiere un gran nivel de
habilidad del ninja, y es considerado un jutsu prohibido, ya que pone
en riesgo la propia vida del ninja, siendo más alto este riesgo
mientras más puertas se hayan abierto. Al abrir la octava y última
puerta, la puerta de la muerte, eres capaz de liberar la cantidad de
chakra suficiente como para superar el poder de un Kage, pero
provocándote la muerte al poco tiempo a causa del enorme poder
liberardo que tu cuerpo no puede aguantar.


1a - Puerta de Apertura

2a - Puerta de la Energía

3a - Puerta de la Vida -que te dejan en el hospital por 1 dia

4a - Puerta de la Herida -que te dejan en el hospital por 1 dia

5a - Puerta de Cláusura -te dejan en el hospital por 6dias con riesgo de muerte

6a - Puerta de la Visión - te dejan en el hospital por 10 dias con riesgo de muerte

7a - Puerta del Miedo - 3 semanas en el hospital la primera semana en coma

8a - Puerta de la Muerte -Muerte del Combatiente

Chunnin:
-Chakra Tonkachi (Martillo de Chakra) basicamente el goken mas potente
Jutsu donde el ninja inscrusta literalmente su puño con todo su chakra concentrado en su adversario


Última edición por nackedsnake el Miér Sep 03, 2008 2:48 am, editado 7 veces
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MensajeTema: Re: Ficha Kimimaro   Lun Ago 25, 2008 2:42 pm

muy bien me gusta tu ficha

pero le falta la tecnicas de la naturaleza de chakra, recordad q el maximo de tecnicas de los naturaleza es de 40 tecnicas, despues podes tener tecnicas arendidas si limite de estas
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MensajeTema: Re: Ficha Kimimaro   Lun Ago 25, 2008 6:25 pm

d eso te iba a preguntar el otro dia (ayer!XD)...si despues d los 40 jutsus se podian tener mas tecnicas!
grax x responderme

y en cualquier momento me pongo a rellenar las tecnicas q me faltan!




PD: en aldea tengo q poner la villa a la q pertenzco en el momento (en mi caso no seria una fija x estar en taka) o pongo la villa a la q alguna vez "perteneci"??

es decir me gustaria haber pertenecido a la villa d la niebla....lo pongo en aldea o lo dejo como esta??
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MensajeTema: Re: Ficha Kimimaro   Lun Ago 25, 2008 6:37 pm

si tu quieres no es nesesaro

fijate q con poner q eres el lider tkak ya basta

eso es atu eleccion si quieres poner detalles
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MensajeTema: Re: Ficha Kimimaro   Sáb Ago 30, 2008 3:35 am

al fin termine mi ficha!!!!
jutsus 40/40
solo me falta saber si puedo usar las 8 puertas o solo 6...


y si puse alguna tecnica q no deberia estar aviseneme....!!
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MensajeTema: Re: Ficha Kimimaro   Sáb Ago 30, 2008 3:46 am

esta muy bien

y si puedes usar las 7 y 8 puerta

pero te3n encuanta q moriras si usas la octaba

y ponte tecnicas convinadas

la tecnica de hyoton
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MensajeTema: Re: Ficha Kimimaro   Sáb Ago 30, 2008 4:09 am

ok grax x lo d las puertas...y x lo d las tecnicas convinadas me puese algunas

ahora solo falta alguna pelea d practica!!!!!!!!! Very Happy
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